Система получения фиолетовых героев

Фиолетовые герои редкость, а хорошие эпики так вообще фантастика. Но Один хороший человек (пожелавший остаться анонимом) выработал систему получения этих героев.
Суть идеи сводится к тому, чтоб во время обновления героев в таверне, в замке находилось как можно большее количество героев, и все они должны давать примерно одинаковый стат таверны (стат таверны это введенная переменная качества таверны).
А далее все просто, чем больше стат таверны тем лучшие герои будут появляться в таверне :)
Чтобы Вам не париться с формулами я сделал калькулятор фиолетовых героев.

а дальше интереснее...

Бонусные шкатулки и их отрытие

Шкатулки и ключи можно получить несколькими способами :
1) Купить в лавке. За 5 монет получаем комплект шкатулки и ключа
2) Получить за то, что находитесь в игре. Шкатулки выдаются один раз в день. Одну за то , что зашли еще две каждый час. Итого 3 шкатулки на шару.
46331b9cefe4 Бонусные шкатулки и их отрытие
3) Получить за ежедневный квест. Один дает случайным образом шкатулку или ключ. Второй меняет 2 шкатулки на один ключ. Не забываем, что квесты обновляются при получении нового статуса
4) Получить комплект шкатулок за первое пополнение. Если оно сделано в течении недели с момента регистрации.
а дальше интереснее...

Экономика — основы

Правильное устройство экономики крайне важно. Ведь если нет ресурсов, то нет строительства, нет исследований, нет армии. Добыча ресурсов из рудников*, хоть и является основным, но далеко не единственным способом.

Очевидные способы добычи ресурсов:
1) Мирный — заключается в захвате нейтральных рудников (Рудники гномов, Сокровищницы энтов, Лачуги алхимика, Мастерские гоблинов, Ярмарки, которые можно найти в поиске на вкладке «Здания на карте»). Для захвата 1 рудника с минимальными потерями нужно около 225к мощи, предпочтительно в стрелках+носильщики***, но помните, не Вы одни хотите покопать ресурсы в руднике, и с таким минимумом войск Вас легко выбить из шахты***, поэтому лучше занимать шахты поближе к себе и подальше от порталов****.
2) Военный — заключается в поиске другого игрока (желательно неактивного или вообще бросившего игру) и с помощи атаки красть у него ресурсы (20% от накопленных на его складе). Перед атакой необходимо разведать противника, чтобы быть уверенным в том, что его склады наполнены и потери активности, времени и армии(в случае наличия башен или защитных войск) окупятся.
а дальше интереснее...

Юниты — качество или количество?

Постоянно возникают споры по этому поводу, что лучше? Армия низкого уровня, но в огромных количествах или армия высокого уровня, но в меньших объемах. Для тех, кто мало играл в Героев Меча и Магии, поясняю, там всегда превосходило качество! Особенно на больших картах (да и на маленьких тоже).
Объясню на примере из этой игры:
1 монах равен 811 силы, 4 лучника людей равны 1000. Кто из них круче? По силе вроде лучники, но в реальном бою сильнее монахи. Например, наносится 100 единиц урона и тем, и другим. Что мы получаем? Монах остается жив, т.к. у него 115 жизней и защита выше, а лучники теряют двоих (45 жизней и слабая защита). Соответственно, урон у лучников уменьшился, а у монаха нет. То есть теоретически, один монах должен убивать 4 лучников (это если без бонусов героя). А вот если учитывать бонусы, и они правда идут в процентах, то получается, что низкоуровневых войск через некоторое время будет никакого проку, кроме как держать их для защиты и поддержки. Мясо, короче говоря.
По аналогии с третьими героями. Там имеется такая форма прокачки героя, как боец. Его основные скиллы это Тактика, Защита, Атака и Резист. Атака и Защита шли именно в процентах к урону и защите, и было неоднократно замечено, что войскам с 1 по 4 уровень от этой прибавки ни жарко ни холодно, особой разницы не заметно. А вот на Архангелах (имеют самый большой урон в третьих героях), это да, урон возрастал в разы и дальше вниз по списку.
Короче говоря, здесь, похоже, тоже самое. Нужно как-то очень постараться отстроить войска высокого уровня как можно раньше.

а дальше интереснее...

Увеличение дохода с шахт

В игре есть Умения, дающие бонус к добыче ресурсов в % (кто не знает, загляните в Университет). Плюс есть просто бонусы к базовой добыче и артефакты, дающие так же процент к добыче и к базе. В чем, собственно, прикол? Исходя из выше приведенной формулы, возникает логичный вывод, чем больше база, тем больше бонус от процента. Таким образом, если мы увеличим базовый прирост ресурсов, то мы получим больший доход в единицу времени (час). Как увеличить, понятно, думаю и так: захватываем рудники только одного типа. Я потратил почти час на тест этого предположения, и вот что у меня получилось: Умения — Посадка +23, Ресурсы +9%, артефакт на коменданте +4% к дереву; Добыча: 8 лесопилок (паладин) и вот такой у меня получился прирост: 432 дерева, 39 руды, 23 серы, 20 кристаллов, 555 золота в час. Максимум дерева у меня 5775, отсюда, максимум дерева достигается за 13 часов, остальное нас не интересует, так как пока есть дармовой рынок, и дерево можно в любой момент превратить в любой ресурс. Но, как вы заметили, бонус в % пока у меня не большой (Умение всего 3-го уровня и артефакт 2-го), а если прокачать именно эти умения как можно больше (Посадку (или Добычу руды) и Ресурсы (Умение коменданта), то мы получим просто огромный бонус к приросту достаточно быстро, чем развивая все по очереди. К тому же, не забываем про бонусы от артефактов, они даются только к определенным видам ресурсов. Тут главное преимущество не в увеличении общего числа добываемых ресурсов (если все Умения раскачать по максимуму, разницы не будет абсолютно, база-то (общее количество ресурсов) будет равна вполне определенному, жестко заданному числу + шахты. Конечно, есть еще артефакты, которые увеличивают базу, но там, в принципе, особых преимуществ быть не должно (но!! хочу отметить, что не знаю, на сколько в идеале увеличивают базу перфектные артефакты)...
Главное, это скорость добычи, если по быстрому раскачать определенные Умения (какие, см. выше), то скорость можно увеличить в разы.

а дальше интереснее...

 
 
 
 
 
 

Битва Героев это уникальная браузерная онлайн игра по мотивам одноименной игры Герои. Вообще браузерные онлайн игры стали очень популярны, но большинство их со слабой графиком, нераскрытым сюжетом или вообще без сюжетной линии. Битва Героев это пример всем браузерным онлайн играм, так как в Битве Героев потрясающая графика (в Битве Героев онлайн используется флеш анимация), хорошая сюжетная линия, и все продумано до мелочей. Битва Героев является бесплатной онлайн браузерной игрой, поэтому в нее играют так много человек. В Битве Героев нет никакого насилия, разврата и тому подобного поэтому в онлайн игру может играть даже ребенок. Битва Героев является развивающей игрой, так как в ней придется много думать а не тупо бегать и стрелять (как во многие другие онлайн игры). Здесь Вам предстоит принимать важные решения, строить свои империи, покорять другие народы. Наряду с этим присутствует общение с другими игроками в чате. Скучно не будет!!! Добро пожаловать в Битву Героев, регистрируйтесь и вступите в БИТВУ!