Калькулятор Урона и Скорости

Атакующая сторона

Статистика Героя Без Героя
Атака
Скорость
Действие магии и умений Увеличение атаки %
Ур. умений Слабость и Рев
Увеличение скорости %
Бонусы от артефактов Увеличение урона %
Увеличение атаки %
Прибавка к атаке
Прибавка к скорости
Раса  Юнит
  Атака
Скорость
Жизнь  
Количество Юнитов
Нанесенный урон
Итоговая скорость Юнита
Очередность хода

Обороняющаяся сторона

Статистика Героя Без Героя
Защита
Скорость
Действие магии и умений Увеличение защиты %
Уровень навыка Паника
Увеличение скорости %
Увеличение жизни %
Бонусы от артефактов Уменьшение урона %
Прибавка к защите
Прибавка к скорости
Раса  Юнит
  Защита
Скорость
Жизнь
Количество Юнитов
Количество погибших юнитов
Итоговая скорость Юнита
Очередность хода

Жду любые отзывы и предложение по улучшению работы данного калькулятора, если есть вопросы спрашиваем, не стесняемся — по голове не дам!

С уважением Ваш FaSTeR

Мечтаешь о друге ? Познакомься с нашими веб-питомцами !

Комментарии

67 комментариев на “Калькулятор Урона и Скорости”

  1. FaSTeR в 17:17

    кальк только сделан, поэтому прошу всех кто заметил какие-либо неточности в его работе сообщить об этом в комментариях (регистрироваться на сайте не обязательно).

    Ответить

  2. Inqub в 23:14

    можно ли добавить модификаторы на снижение защиты от магий? или хотябы разлочить на редактирование параметры мобов? поскольку есть еще башни, миньоны, боссы...

    Ответить

  3. FaSTeR в 6:50

    2Inqub

    Сделал отметку в своем блокноте, постараюсь реализовать в следующей версии.

    Ответить

  4. Neckro в 12:22

    хорошо бы ... добавить рассовые умения и бонусы к HP.

    Ответить

  5. Neckro в 13:23

    желательно добавить пунк для обороняющейся сторы: бонус к защите отряда в %-тах.

    Ответить

  6. Felar в 11:46

    показывает завышенные цифры)

    у тебя процентные бонусы атаки от артов и бафов перемножаются, хотя по идее должны складываться

    Ответить

  7. Felar в 11:54

    и ещё вопрос — ты количественный бонус к атаке прибавляешь до процентных к базе или после? мне как то не попадались арты с таким бонусом поэтому не тестировал

    Ответить

  8. FaSTeR в 19:57

    Прошу прощения что долго не отвечал... были дела

    2 Neckro

    расовые умения и бонусы к HP.в разработке

    2 Neckro

    Этот пункт есть — Увеличение защиты %

    2 Felar

    Да перемножаются, нужно опытным путем проверить как на самом деле правильно, перемножать или складывать. Если есть реальные примеры верности твоего высказывания то приведи, исправить не проблема.

    2 Felar

    количественный бонус к атаке прибавляется после процентных

    Ответить

  9. FaSTeR в 12:50

    добавлены боссы и миньоны.

    Ответить

    Лапочка Reply:

    а для боссов вроде другие параметры скрытого героя????

    Ответить

  10. FaSTeR в 23:32

    есть у кого нибудь мысли об улучшении калька? может что-нибудь добавить, или исправить?

    Ответить

  11. Felar в 3:06

    2FaSTeR

    да, считается точно складыванием — для себя в excele сделал табличку для урона по юнитам 6−10лвл — считает абсолютно точно. формула атаки (именно атаки, а не урона с учетом статов героя) для моих юнитов (эльфы) такая

    атк=базоваяАтака*(1+((аткАртРендж%+аткБафРейндж%+транс%+бафХижины%)*ТипРейндж+(аткАртМили%+аткАртБафМили%+БафЧасовни%)*ТипМили)/100)+АткАртКол,

    где «типРейндж» и «типМили» это флаг 1 или 0 в зависимости от типа юнита — дальний или ближний.

    почти в каждом бою проверяю — считает точно.

    Есть только одно добавление по бафам, но это скорее баг — баф на атаку округляется до меньшего целого, т.е. при точности 7 уровня (+10,5% атк) урон был как при 10%

    Ответить

    ALAN Reply:

    можете мне написать формулу УРОНА а не Атаки! пожайлуста...

    я не пойму как срабатывает защита и блокирует атаку монтсра с учётом атаки и защиты героев

    Ответить

  12. FaSTeR в 9:43

    2Felar

    Ок. В ближайшее время внесу изменения.

    Ответить

  13. FaSTeR в 16:11

    Добавлено:

    — умение «Слабость»

    — умение «Рев»

    — навык «Паника»

    Исправлено:

    — процент к атаке от магии и артов складывается

    — активировано «Уменьшение урона %»

    Ответить

  14. Edis в 14:08

    Добавить ответный удар защищающегося

    То-есть какие потери нанесут оставшиеся войны обороняющейся стороны. Ну и соответственно по скорости первый удар наносит та сторона у которой ее больше. И галочку приляпать у атакующей стороны всегда первый удар игнорируя скорость.

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Как я понимаю, Вы предлагаете из калькулятора сделать как бы мини симулятор боя.

    Но, данный симулятор будет эффективен только в случае, если и в Вашей армии и у противника есть только один стек юнитов. В противном случае, расчеты боя будут не правильные, так как неизвестно по какому из Ваших стеков нанесет удар оставшийся стек мобов или (тем более) Героя.

    Ответить

  15. Marset в 11:33

    Почему при расчетах скорости обороняющейся стороны, в случае «без героя», т.е. моба на карте, параметр скорость считается с «-0,2» ?

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Скорость без улучшений в игре рассчитывается по формуле:

    (Стат героя «Скорость» — 10) * 0,02 + Скорость юнита

    У мобов героя нет, но по умолчанию как бы «скорость Героя» мобов равна 10.

    Следовательно:

    (10 — 10)*0,02 + Скорость юнита = 0 + Скорость юнита = Скорость юнита.

    Чтобы правильно рассчитать скорость мобов, не забывайте ставить галочку «без героя» у стороны с мобами.

    Ответить

  16. VampKill в 18:15

    Хорошо бы еще сюда добавить бафф от гильдпостроек, а конкретнее от левела центра обучения.

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Центр обучения на урон и скорость не влияет. Он уменьшает время найма войск на 3% за каждый уровень (учтено в калькуляторе заказа юнитов).

    Ответить

  17. SHimoN в 20:53

    Народ ответьте кто нить!

    Вообщем собрав всебонусы на карта(10% к атаке обороне скорости и т.д.) пошел на арену против меня вышел эльф(соотв Волш.Стрелки и Золотые драконы скорость у них 7.2\10.11 соотв) и у меня архиличи и призрачные драконы (скорость у них 7.2\9.89 соотв) по статам у него было 125скорости у меня 142,как бэ на 17 больше и это не мало

    Дак почему же он ходил первым всеми отрядами сразу?просто такое уже очень много раз встречал

    есть какая нить опр. формула по которой рассчитывается кто ходит первым?

    тут посчитал, по идеи я должен был ходить первым

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    В калькуляторе формулы расчета скорости правильные и по другому ее не рассчитаешь.

    Скорее всего у Вашего противника было прокачано расовое заклинание «Полет» (Герои эльфов повышают скорость своих отрядов в бою на 0,6% за каждый уровень заклинания, максимум 6%).

    Ответить

  18. serlex в 6:58

    посмотри его арты, там наверняка есть что то типа- бонус к скорости отрядов ближнего боя или дальнего или еще конкретно увеличение скорости волшелуков на 0.27 или золотых драков на 0.11 типа такого. Кроме того если не ошибаюсь у эльфов магия есть на увеличение скорости юнитов в бою.

    Ответить

  19. Syrius7 в 15:19

    в калькуляторе почему то нет %скорости от артефакта?

    есть прибавка в скорости, но это не одно и тоже, например у меня 0,28 к скорости Волша и 4% к скорости войск дальнего боя.

    я так понимаю считается так (7,2*0,04) + 0,28 = 0,568 и потом подставляется в формулу

    хотелось бы чтобы включен в калькулятор % к скорости был, а то вручную приходится считать :)

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Все процентные бонусы к скорости (от магии и/или от артов) складывайте и подставляйте в калькуляторе в графу «Увеличение скорости %», а не процентные бонусы складывайте и подставляйте в графу «Прибавка к скорости».

    Ответить

    Syrius7 Reply:

    понятно, тогда в название нужно добавить еще и арты

    Ответить

  20. Syrius7 в 10:49

    Формула не точная, пример:

    40й этаж форта у врага 100 скорости бегемоты = 11,36

    у моего гера волши: 162 скорость +6% рассовый +0,67 увеличение от артов — калькулятор показывает = 11,3822

    на деле бегемоты врага ходят первыми и выносят первый ряд(

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Формула точная. Возможно Вы что-то не учли или пропустили.

    Ответить

    лахматый Reply:

    формула неправильная,точно говорю,проверял:

    у тебя сначала к скорости юнита прибавляются количественные бонусы,типа 0.27,а затем от этого значеня высчитываются процентные,например:

    у всех т8 скорость 7.2 далее,допустим есть бонус на +0.27 и процентный на +5% в калькуляторе будет(скорость героя игнорируем):

    7.2+0.27+(7.2+0.27)*0.05=7.8435

    на самом деле скорость будет такова:

    7.2+0.27+7.2*0.05=7.83

    проверено

    Ответить

  21. 1 в 2:47

    по калькулятору получается,что сначала добавляется кол.во скорости(0.26 к инкам,к примеру), затем проценты ( (7.2+0.26)*0.04=0.2984) и потом скорость от героя...

    а разве процентное увеличение идёт не на стандартное кол-во скорости юнита?то есть,разве должно быть не так:

    7.2*0.04=2,88

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Скорость юнитов сначала складывается с беспроцентными бонусами к скорости, а затем полученная сумма умножается на процентные бонусы.

    Ответить

  22. WindRustle в 17:54

    FaSTeR, а мог бы ты сделать чтобы кальк расчитывал необходимое количество юнитов атакующей стороны для убийства стэка обороняющейся, и их вес в золоте (мощи).

    зы: спасибо за кальк)

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Подумаю, как это лучше сделать

    Ответить

  23. Magisrio в 0:01

    было бы не плохо

    ввести в кальк такие величины как

    мощь

    звание

    доп мощь артов

    доп мощь гильдии

    -------мощь итоговая\на мощь юнита-----

    атака всей армии

    атака всей оставшейся армии после отката при пропуске первого удара обеих сторон

    3

    коэффеценты

    шанс двойного урона

    шанс второго хода

    урон армии вмещающейся в героя * на коэффеценты урона и второго хода 1%=1.01 для каждого параметра

    всё для подбора более эффиктивных артов

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Вышеописанное — это симулятор боя. А здесь калькулятор расчета урона одного стека юнитов другому стеку, и все предлагаемое Вами вместить в этот кальк не реально.

    Ответить

    Magisrio Reply:

    может кому то это и не по плечу но не вам уважаемый :)

    Ответить

    Денис Reply:

    Если все это сделать, то какой смысл будет вообще играть? )

    И так уже почти думать не надо.

    Ответить

  24. Атом в 15:24

    а комбинацию из 2−3−4 юнитов как расчитать?

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    комбинации не предусмотрены калькулятором

    Ответить

  25. Лапочка в 9:00

    а башни добавить можно?

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Можно, постараюсь добавить как только появится свободное время

    Ответить

  26. Skrav в 23:44

    Верю что калькулятор правильный но на деле (в бою на арене) получается почему то другая песня... эльф с полетом10 БЕЗ АРТОВ НА СКОРОСТЬ! с золотыми и скоростью 108 ходит раньше чем мой некр со скоростью 124 с бонусом 2% скорость ближним И ПЛИН С АБИЛКОЙ увеличение скорости ближним на 15% 0_о Пока разведы ходили нажал на заклинание скорость + 15% Может кто в курсе что именно на арене криво работает... Потому как не радует такая ситуация...

    ПыСы по калькулятору я хожу само сабой первым...

    Ответить

  27. Serissa в 21:48

    Заклинание скорость увеличивает не скорость юнитов ближнего боя, а ДАЛЬНОСТЬ ходьбы отрядов ближнего боя.

    Ответить

    Skrav Reply:

    0_о впервые слышу что в игре кроме скорости есть еще параметр дальность) Хотя лагов хватает в принципе... на заклинании четко написано увеличивает СКОРОСТЬ. Но в принципе оно может и вообще ничего не увеличивать)

    Ответить

  28. ska в 17:40

    а где свитки ?

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    свитки в калькулятор пока добавлять не планировал

    Ответить

  29. пупс в 10:47

    Добавте Обороняющися стороне Увеличение атаки %

    Ответить

  30. пупс в 21:14

    Добавте еще что можна было выбрать еще пару типов юнитов а не один

    Ответить

  31. МИЛ в 19:22

    Увеличение урона %

    Увеличение атаки %

    ПОЖАЛУЙСТА МОЖНО ПО ПОДРОБНЕЙ А ТО ЗАПУТАЛСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО!!!

    Увеличение урона % (например 10% )

    это увеличение от окончательного урона юнита с учетом всех прибавок(герой,заклинания, расовые скилы,бонус арт.) *Увеличение урона % (10% ) =

    окончательный урон??????

    если так то почему это увиличение меньше чем Увеличение атаки % , ведь эта прибавка увеличует только базовый урон??????

    Ответить

  32. Димон в 2:12

    калькулятор не правильно работает в по ращету урона однозначно!!!

    У меня волши убивают почти в 1,5 больше т8 мобов чем количество самих волшей, здесь же при ращете я убиваю намного меньше????

    Ответить

    Serissa Reply:

    У меня волши убивают почти в 1,5 больше т8 мобов чем количество самих волшей, здесь же при ращете я убиваю намного меньше????

    Что значат вопросительные знаки в конце? Эмоций так много, что не понятно что написано. Оформите мысль яснее пожалуйста.

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    Калькулятор считает верно (есть небольшие погрешности при округлении, но это фигня), просто при заполнении полей заполняйте ТОЧНО и именно ВСЕ ПОЛЯ.

    Вопросики это мини игра — головоломка :)

    Ответить

  33. АИД1 в 9:07

    расчет не верный. я на арене с скоростью 177 призрачн. драки. против золотые драки и скорость героя 90. итог златы драки ходят первые и мое паражение

    Ответить

    karlik-leg Reply:

    Может быть у противника просто бонусы на артах для золотых, ближних?

    Может вражеский герой использовал ускорениие ближним?

    p.s. Что же касается расчётов, то работает калькулятор добротно, конечно же, небольшая разница в расчётах игры и калькулятора, на мой взгляд есть... но эта разница слишком мала.

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    на арене рандомно выпадают различные положительные или отрицательные касты. При расчете вы их просто не учли и не забили в калькулятор.

    Ответить

    Рома Reply:

    Есть такая постройка, что називаеться расовая ненависть. Какраз ельф и против некра в етой постройке.

    Ответить

  34. ТоТ в 18:25

    Где-то все таки ошибка есть.

    Ситуация:

    Форт. Скорость героя — 154, армия — архличи.

    Модификаторы: Скорость отрядов дальнего боя 2,2,5,4%

    скорость архличей — 0,24 и 0,17

    ввожу в калькулятор 13% скорости и 0,41 модификатор — получаю 11,4793

    Противник: скорость героя 160, армия — левиафаны.

    Ввожу в калькулятор, получаю скорость 11,44

    Походили первыми левиафаны.

    Ответить

  35. Parrus в 1:54

    Простите батенька но по калькулятору если два идентичных гера встретятся происходит непонятка. (по крайней мере для меня)

    Ответить

  36. фофан в 13:18

    хотелось бы увидеть !добавление в калькуляттор юниты доьавлениые после обновления !а тоесть 9и 10 -ых мобов)

    Ответить

  37. DooM в 16:58

    Подскажите ктонить какая скорость героя нужна чтобы Инквизиторами обогнать Аэраэлей (скорость 11.89)?

    Ответить

    ATOM Reply:

    245 голой скорости достаточно

    Ответить

  38. Kerri в 12:20

    Сколько точно дает 1 стат к скорости?

    Ответить

  39. миланино в 22:45

    Урон не правильно пощитан, по скольку не округляются числа.

    Например 1 золотой дракон при условии равной атаки и защиты противоположных героев( а так же отсутсвие других бонусов атаки и защиты на артах противников) будет 157,9 по формуле, с округлением это будет 158 — что и есть урон в игре. Здесь же урон отображается 157.

    Можна сказать что это все во лиш 1 еденица, но на самом деле это очень существенная ошибка, что серйозно искажает реальный урон(

    Ответить

  40. 1pulya1 в 3:46

    увидел калькулятор и разачаровался, куда было бы лучше если можно было бы расчитать какой шмот лучше, потому как многие не понимают какой поставить имея 2 схожых арта и приходится спрашивать, так и у меня 2 арта в одном +8 скорости к геру, а другой +0.29 к скорости к голд дракам, и с каким артом драки будут быстрее незнаю. К чему и предлогаю может получится сделать отдельный кальк-ор с расчетом различных бонусов, например: первый столбик со статами гера, рядом статы арта и возможные бонусы и следующий столбик уже с тем что получилось. Знаю что кто то осудит меня но большенство одобрят это. Жду ответа на мой комент.

    Ответить

    FaSTeR Reply:

    так а в чем проблема то? забивайте в калькулятор все настройки с начало с 1 артом и смотрите на поле — Итоговая скорость Юнита.

    потом забивайте с другим артом и опять же смотрите. Где скорость будет выше — тот арт вам и нужнее!

    Ответить

  41. kovr в 0:36

    пиздец какой то какие же должны быть артефакты если эльфийский дегенерат со скоростью 141 золотыми драконами ходит первым , и даже с учётом рассового навыка +6% к скорости.

    но как пелять он может ходить первым если у меня 222 скорости !

    у меня на 81 скорости больше чем у этого ушлёпка и всё равно скатина ходит первым >_<

    p.s. у меня призрачные драконы.

    Ответить

Хотите прокомментировать?




 
 
 
 
 
 

Битва Героев это уникальная браузерная онлайн игра по мотивам одноименной игры Герои. Вообще браузерные онлайн игры стали очень популярны, но большинство их со слабой графиком, нераскрытым сюжетом или вообще без сюжетной линии. Битва Героев это пример всем браузерным онлайн играм, так как в Битве Героев потрясающая графика (в Битве Героев онлайн используется флеш анимация), хорошая сюжетная линия, и все продумано до мелочей. Битва Героев является бесплатной онлайн браузерной игрой, поэтому в нее играют так много человек. В Битве Героев нет никакого насилия, разврата и тому подобного поэтому в онлайн игру может играть даже ребенок. Битва Героев является развивающей игрой, так как в ней придется много думать а не тупо бегать и стрелять (как во многие другие онлайн игры). Здесь Вам предстоит принимать важные решения, строить свои империи, покорять другие народы. Наряду с этим присутствует общение с другими игроками в чате. Скучно не будет!!! Добро пожаловать в Битву Героев, регистрируйтесь и вступите в БИТВУ!